Tchia: Ein charmantes und einzigartiges Inselabenteuer
Ein wunderbares Willkommen auch in der neukaledonischen Kultur.
Fire Emblem Engage: Die Rückkehr der Legenden der Serie
Wir haben die ersten Stunden der SRPG durchgemacht und wir haben einige Gedanken dazu.
One Piece Odyssey levelt die Strohhut-Titel auf
Wir haben das rundenbasierte RPG der Serie für ein paar Stunden gespielt und wir werden euch sagen, wie wir darüber denken.
Forspoken liefert seine Magie, hält sich aber anderswo nicht ganz
Wir haben einen Tag lang das Debüt von Luminous Productions gesehen und damit verbracht, und haben viele Gedanken darüber.
Autor:
Ben Lyons
Diablo IV: 4 Gründe, warum es auf der Konsole vielversprechend ist
Wir haben das mit Spannung erwartete Spiel auf PlayStation 5 gespielt und können es kaum erwarten.
World of Warcraft: Dragonflight gibt den Fans alles, was sie wollen
Es ist Zeit, auf dem Rücken eines Drachen in den Himmel von Azeroth zu steigen, um die Welt zu retten.
Autor: Pablo Álvarez
The Great War: Western Front bietet eine herausfordernde und realistische Herangehensweise an den Grabenkrieg
Wir haben uns intensiv mit Petroglyphs RTS-Titel beschäftigt, bei dem wir einen Teil der Schlacht von Passchendaele gewinnen sollten.
Autor:
Ben Lyons
Deliver Us Mars glänzt mit Spannung und Atmosphäre, auch wenn sein Klettern fehlt
Wir waren auf einer Mission zum Mars in KeokeN Interactives Sci-Fi-Abenteuer-Nachfolger.
Autor:
Ben Lyons
Jumplight Odyssey: Eine Roguelite-Kolonie-Simulation mit Inspiration von FTL und Two Point
Das Team hinter Armello hat neben Solium Infernum ein weiteres Projekt.
Autor:
Ben Lyons
Impressionen: Warhammer 40.000: Warpforge ist zugänglich, aber schwer zu meistern
Wir bringen euch unsere ersten Eindrücke von der Demo des neuen Warhammer 40.000 Kartenspiels.
Autor: Eduardo Corrochano
Gestrandet: Alien Dawn hält Versprechen, wird aber von unfreundlichen Überlebenssystemen zurückgehalten
Wir haben uns mit dem neuen Survival-Colony-Sim-Spiel Stranded: Alien Dawn beschäftigt, und für Fans des Genres scheint es ein visuell großartiger Schritt nach vorne zu sein.
Autor: Samuel Lakin
Impressionen: Das Callisto-Protokoll fühlt sich an wie mein erstes Mal mit Resident Evil 4
Meine Hände sind immer noch zittrig und verschwitzt, während ich dies schreibe, da es intensiv war und ich viele Male grausam gestorben bin, aber ich habe jede Minute davon absolut geliebt.
The Dark Pictures: The Devil in Me fühlt sich sehr vertraut an, im Guten wie im Schlechten
Mit der bevorstehenden Veröffentlichung haben wir uns mit dem nächsten Kapitel in der Horror-Anthologie von Supermassive Games beschäftigt.
Autor:
Ben Lyons
Sonic Frontiers zeigt großes Potenzial, fühlt sich aber immer noch wie ein Chaos Emerald im Rough an
Obwohl ich den ganzen Weg nach Hawaii gereist bin, um das Spiel auszuprobieren, kann ich mich immer noch nicht für Sonic Frontiers entscheiden.
Pokémon Scharlachrot/Violett ist ein willkommener Schritt für die beliebte Serie
Wir haben die nächste Generation der legendären RPG-Serie von Game Freak hautnah miterlebt und sind beeindruckt von dem, was wir gesehen haben.
Autor:
Ben Lyons
Fünf Stunden und God of War: Ragnarök ist bereits herausragend
Ein weiterer Anwärter auf das Spiel des Jahres tritt in den Mix ein.
Autor:
Ben Lyons
Das Dead Space Remake macht ein großartiges Survival-Horror-Spiel noch besser
Wir haben die ersten drei Kapitel des Spiels im Rahmen einer Reise in die Londoner Büros von EA gespielt.
Autor:
Ben Lyons
Bayonetta 3: Die ikonische Hexe von PlatinumGames ist zurück und zerstörerischer als je zuvor
Mit dem baldigen Start haben wir bereits mit einem Haufen des lang erwarteten Threequel gearbeitet.
Besser als echte Achterbahnen? Wir haben Park Beyond im Europa-Park gespielt
Vor kurzem sind wir in die deutsche Stadt Rust gereist, um das kommende Freizeitparkspiel Park Beyond zu spielen und es mit dem echten Deal zu vergleichen.
Gotham Knights ist ein vertrauter und dennoch lustiger Superhelden-Toben
Wir haben den kommenden Titel von Warner Bros. Games Montreal in die Hand genommen und haben viele Gedanken über die Knights, Gotham City, Kämpfe, Fortschritt und die Erzählung.
Autor:
Ben Lyons
Slime Rancher 2 ist ein absolut entzückender Anfang einer vielversprechenden Fortsetzung
Monomi Parks Fortsetzung ist da, und wir haben einige Zeit auf der Regenbogeninsel verbracht, nach Geheimnissen gesucht und die entzückenden Schleime gezüchtet.
Autor:
Ben Lyons
Kurze Eindrücke: Wir haben Dragon Quest Treasures und NieR: Automata auf der Nintendo Switch gespielt
Wir haben beide Spiele im Rahmen eines kürzlichen Square Enix-Events in London gespielt.
Autor:
Ben Lyons
Harvestella scheint ein rudimentäres, aber charmantes Lebenssimulationsspiel zu sein
Wir haben Square Enix' kommendes Life-Sim-RPG als Teil eines kürzlichen Londoner Events ausprobiert.
Autor:
Ben Lyons
Mario + Rabbids: Sparks of Hope hat mehr Mario-Charme und weniger gedrehte Strategie
Wir haben uns mit Ubisofts kommender Strategie-Fortsetzung beschäftigt und die neuen Erkundungsoptionen, die verbesserten Kämpfe und die Rabbids Rosalina und Edge erlebt.
Autor:
Ben Lyons
Ghost Signal: A Stellaris Game - Die immersivste Version von Asteroids, die Sie jemals spielen werden
Wir haben das kommende VR-Spiel auf der Gamescom ausprobiert.
SpongeBob Schwammkopf: Der Cosmic Shake sieht schon aus wie ein polierter, verrückter Plattformer
Es sieht genauso lustig wie glatt aus, und wir sind begierig darauf, mit oder ohne Balloon-Patricks Hilfe zu spielen...
Valkyrie Elysium bringt einen A-RPG-Spin nach Ragnarök
Wir haben das kommende Action-RPG von Square Enix in die Hand genommen und waren angenehm überrascht.
Autor:
Ben Lyons
Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion hat einige willkommene Verbesserungen, aber es fehlt an Schwung
Wir haben das kommende Square Enix-Spiel in die Hand genommen und haben unterschiedliche Meinungen über das, was wir gesehen haben.
Autor:
Ben Lyons
Forspokens Kampf ist spektakulär, aber der offenen Welt fehlt es an Identität
Wir gingen nach Stockholm, um zu den ersten zu gehören, die Forspoke spielten.
Assassin's Creed Mirage fühlt sich wie ein Mittel zum Zweck an
Ubisoft hat den Vorhang für das nächste Assassin's Creed-Spiel gelüftet und uns einige zusätzliche Informationen darüber mitgeteilt.
Autor:
Ben Lyons
Wir haben Paw Patrol: Grand Prix gespielt und alles darüber gelernt
Die "Paw Patrol Mario Kart"-Veröffentlichungen am 30. September und Outright Games haben uns auf der Gamescom darüber gesprochen.
Lies of P - Unsere ersten Eindrücke von der Gamescom
Wir haben die PC-Version gespielt und unsere Fähigkeiten als Belle Époque Pinocchio getestet.
Autor: Alberto Garrido and Rebeca Reinosa
A Plague Tale: Requiem: Wir durften ein ganzes Kapitel von Asobos Fortsetzung auf der Gamescom spielen
Hugo und Amicia sind besser ausgestattet, die Welt ist breiter und hübscher, und wie Sie hoffen würden, wurde die Rattentechnologie der Serie verbessert. Bezeichnenderweise.
Autor:
Ben Lyons
Hyänen: Wir haben den Shooter von Creative Assembly auf der Gamescom gesehen
Der Entwickler von Total War und Alien Isolation versucht sich an etwas anderem, und wir haben einen guten Blick darauf geworfen.
Autor:
Ben Lyons
Tchia: Wir haben auf der Gamescom 2022 einen Ausflug zu Awacebs pulsierender Insel gemacht
Wir haben das entzückende Lebenssimulationsspiel während unserer Zeit in Köln gespielt.
Autor:
Ben Lyons
Der Teufel in mir - Gamescom 2022 Erste Eindrücke
Die neue The Dark Picture-Serie taucht uns in ein tödliches Spiel mit mehr spielbaren Entscheidungen und Neuheiten als je zuvor.
Park Beyond - Frühe Eindrücke
Während sich der neueste digitale Themenpark noch im Bau befindet, freuen wir uns, berichten zu können, dass trotz einiger verrückter Fahrgeschäfte niemand verletzt wurde.
Dead Island 2 Impressionen: Wir haben Dambusters Zombie-Tötungs-Fortsetzung gespielt
Wir haben eine Reise nach London unternommen, um zu sehen, wie sich Dead Island 2 entwickelt, fast ein Jahrzehnt nach seiner ursprünglichen Enthüllung.
Exoprimal Impressions: Dinos, Dinos und mehr Dinos
Wir haben einige von Capcoms Dino-Skilling-Multiplayer-Spielen gespielt.
Autor:
Ben Lyons
MultiVersus: Unsere Eindrücke von der Open Beta
Shaggy, Superman, Arya Stark und LeBron James wurden alle in das gleiche Kampfspiel geworfen und wir haben einige Gedanken dazu.
Rollerdrome: Eine interessante Kombination aus Stil, Skating und Schlachtung
Wir haben uns mit dem kommenden Action-Sport-Spiel von Roll7 beschäftigt.
Autor:
Ben Lyons
Deceive Inc. Praktische Eindrücke: Subterfuge hat sich noch nie so süß angefühlt
Wir haben das kommende Multiplayer-Projekt von Sweet Bandits Studios in die Hand genommen.
Autor:
Ben Lyons
Saints Row: In Santa Ileso zum Anfassen
Wir haben fünf Stunden des Saints Row-Reboots gespielt und hier sind unsere ersten Eindrücke.
Company of Heroes 3: Praktisch in der Sahara
Wir haben sengenden Sand, heißes Blei und die Hölle in der afrikanischen Wüste erlebt.
Autor:
Kim Olsen
Fueled Up: Ein vertrautes Design, das nicht an Chaos und Spaß spart
Wir haben ein paar Fireline Games Partyspiele gespielt und haben ein paar Gedanken.
Autor:
Ben Lyons
Skull & Bones: Ein von Black Flag inspirierter Wiedergänger mit einem sehr vertrauten Ton
Wir haben das Gameplay des überarbeiteten Ubisoft-Open-World-Spiels gesehen und sind nicht gerade überwältigt davon.
Impressionen: Xenoblade Chronicles 3 hat einen sehr kraftvollen Start, aber etwas flaches Gameplay
In den ersten Stunden sind wir durch Aionios gelaufen und wir haben viele gute Dinge zu sagen, aber auch einige Bedenken, die wir mit dem weiteren Fortschritt des Spiels zerstreuen werden.
Live A Live Impressions: Eine langsame Anthologie der Menschheitsgeschichte, die durch ein schlechtes Kampfsystem eingeschränkt ist
Wir haben uns ein paar der verschiedenen Geschichten in Square Enix' RPG angesehen und sind nicht weggeblasen worden, auch wenn es einige Highlights gibt.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope reduziert die Linearität und beleuchtet die Erkundung
Wir haben eine neue Menge Gameplay gesehen und uns sogar mit Creative Director Davide Soliani unterhalten.
Autor:
Ben Lyons
As Dusk Falls ist ehrgeizig, aber es fehlt
Alle Ideen sind da, aber die ehrgeizige Erzählung von Interior/Night ist durch schlechte Technik begrenzt.